今日の反省09/03

ここ最近毎日BBCFやってるおかげで上達こそしたものの、根本的な部分である勝ち負けにおいて良い成果が得られていないなーと悩み始めた。

 

Esも16段に到達してはいるけど、12段時点で50%以上あったのが今では45%である。

だいたいランクマ10回やって4回勝ってるペースで回数積んでることになるね、うーん。

エントリーせずに基本検索かけて数段↑の人に凸したり、たまに同段位くらいの人に凸したりやってるけど、順当に格上には勝率イマイチで同段位にはトントンかちょい勝ちくらいです。

それでも今後ランクが上がるに連れてこのままだと負けのほうが多くなってしまうのは目に見えてるので、久しぶりに奮起してその日の反省でもここに書きなぐる試みをしてみる。

 

の前に、ひとつまえに書いた記事の頃は出来なくて、今は出来るようになったことを羅列。

 

・連ガの終わりに昇竜(所謂擦り?)

特に被起き攻め時に気まぐれでやる、というか見せておかないとやりたい放題される。

数日前には空対空のガードから擦ったりもするようになった。

 

・コンボ

基本的なことだけどトレモ自体は全然苦に感じない分練習だけはしていた。

おかげであんまり落としはしなくなった(はず)

数発入れて「このルートだな」と思ったら9割以上はミスしない気がする

 

・固め

5日前くらいから練習始めた。

数個はできるようになったけど、いかんせんEsは固めのルートが5000兆通りあるので取捨選択がすんごい難しい。手を出す直前までまだ迷う癖がある。

実戦重ねるしかなさそう。

 

・OD殺しきり

出来ると気持ちいい。

 

とりあえずで書いた内容なのでこんなとこか、格ゲーやる上で自分の武器はそれなりに身に着けたんだと思う。同段位くらいの相手も既に同じ武器持ってんだけどネ!

そこから相手を出し抜く手段に乏しいから試合をコントロール出来なくてアワワアワワするんだろうなーって書いてて思った。

 

それを踏まえて今日の反省

ランクマは散々だった、数回やって「こりゃあかん」と普段あまりいかないロビーに逃げ込むくらいやばかった。

格上のEsともやったけど、自分のやりたい事が出来ず終わった感じ、相手は結構弾飛ばしてくるのに対してこっちガンガードした結果固めに入られて死んでた気がする。

Es使ってるのに相手のEsのD技刺せないのちょっと情けない。

 

ランクマ時全般に言えることがやりたい事出来なかったに尽きる。

逆にロビーだとちゃんと様子見したり丁寧丁寧丁寧に新宝島バックステップ踏んで死んだ。コイツいつも死んでんな。

 

"待つ"練習をしてみたほうが良いのかもしれない。

メインキャラとモチベーションの関係

昨日は僕が主に使うキャラに関して深く述べなかったので、今日はそれを含めたテーマでこんなタイトルになった。

 

僕がBBCFを始めて最初に使い始めたのがナインです。

CS,AC両方合わせて試合数は1000を超えたあたりかな?段位は家庭用が17段です。

 

まずはこのナインを選んだ経緯と、使用感を。

見た目、良いよね。セクシーなおねーちゃん最の高だ。

選んだ理由の内訳7割がそのビジュアルで、残りは2割が性能、1割が悪堕ち(らしい)というキャラ設定からでした。

性能面はストックさえあれば色んな箇所から中段を仕掛けられるクンツァイトを筆頭にかなり優秀なパーツが揃ってて、ナインを強キャラと言わしめてるだけあって練習したら家庭用15段までは割とあっという間だった気がする。

 

ここまで書いておいて今更だけど、今現在このナインが僕の使うキャラで一番強いにもかかわらず、メインキャラとは言えないかなって思ってます。

 

ここでタイトルの後半部分であるモチベーションが絡んできます。

当然ゲームに限らず何事も最初は練習すればするほど上達を感じて、結果サクサク目に見える腕前(BBCFだと段位システム)も上がり楽しい期間は存在します。

丁度僕がランクマでなかなか勝てなくなったのもこの17段になってからですね。

これはトレモや先人達が残してくれた動画や情報では得られない『経験』の差で負けが多くなっていると捉えてます。ついでに格闘ゲームの考え方から見直さないとこの段階は多分なかなか超えれないなー、と。

 

そうなった時に始めてナインって特殊キャラを一旦隅に置いておこうと思ったのです。

今までキャラ愛でモチベーションを保ってたのが、格ゲーを基礎から知りたい気持ちが勝った瞬間でもありますね。

 

そこから僕は本当の意味で格ゲーマーになるべく、実は昨日から一人でスタンダートキャラをトレモしてた。この記事書く直前はロビーで実戦もしてみた。

そこで使うキャラは平均的な性能を持ちつつ、特に弾と昇竜は絶対に持ってるキャラにしようと考えていました。

そして弾を撃つ目的とはなんぞや。昇竜はどういう使い方をするものなのかを重点的に考えつつ対戦しました。

まー今日が初対戦だったので実際はそんな余裕なかったわガハハw

 

次の記事は僕が最近参考にしたとある著書の内容を交えつつ、なぜナインじゃダメだと思ったのか僕なりの考えを述べていこうと思います。

 

今後練習で使うキャラはEsです。正直ジンとすごい迷ったけど選ばれたのはやはりおっぱいでしたね。

 

 

 

 

初。

ここ数日で色んな考えや意識がポンポン出てきて、自分自身整理がつかないのでこうしてブログを起こしたわけです。

僕の人生で何回目かもわからんブログ開設だけど、続けられるように日々発見、成長をしていくつもり。

まずはこのブログが、どういうテーマに沿って書き連ねるか―ですが、今現在熱中(しようとしてる)格闘ゲームを本筋に、また僕のゲームというものについての考え方をプラスして文面に起こそうか、と言うものです。

僕自身まだ初心者の域をほんの少し出た程度の格ゲーマーではある自覚を持っています。

しかし「ゲーム」というジャンルで言ってしまえば自我を持つ前にはファミコンのコントローラーを握ってた(らしい)ので、う~んなんとかなるだろうと思ってる。

言っておくとこれは決して物事を舐めてるとかではなくて、僕はそういう意識を持つことで努力ができる人間だからです。よくいる意識高い系。たまにプライドの高さが負い目になったりもするけど、その辺のメンタルの調整ももう慣れたものですから。

これは自身を奮い立たせる目的で書いた今回初めての記事です。

言ってしまえば今後ここに書かれることは全て自分の為、自分のルーツを書き残す原点でもあり、今は格ゲーが弱い僕が成長していく過程を溜めていく日記みたいなもの。

ぶっちゃけ俗にいう便所の落書きだわな。肥溜めよ肥溜め。

そんな場所にふと訪れた人が、少しだけ得する情報が落ちているようになると嬉しいかな。

 

プレイ中の格闘ゲームBLAZBLUE CentralFiction(通称BBCF)

メインキャラは実はまだこいつと心中する!ってのは決まってないんです。

それについてはまた今度のテーマにでもしようと思います。